Ганимед » История » Версия 1
С. Антошкин, 16.06.2025 13:10
1 | 1 | С. Антошкин | h1. Ганимед |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | h2. Общая информация |
||
5 | |||
6 | *НЕ ИГРАЛАСЬ/НЕ ПРОВОДИЛАСЬ МНОЙ* |
||
7 | *Авторы:* Milfgard |
||
8 | *Игроки:* 9 |
||
9 | *Длительность:* ? |
||
10 | |||
11 | h2. Сеттинг и антураж |
||
12 | |||
13 | Фантастика, близкая к киберпанку и космической опере. Рекомендуется для состава профи+новички. Требует достаточно больших работ по оформлению помещения. К концу игры, как правило, игроки объединяются в две противонаправленные организации. |
||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | h2. Игровая механика |
||
18 | |||
19 | У некоторых персонажей есть оружие. Его использование моделируется касанием контактным оружием тела жертвы (не головы и не паха) или, если оружие дальнего действия (лэнсер), то касанием того, чем он стрелял. Самый простой вариант лэнсера - пустая ручка, из которой можно плевать бумажками. |
||
20 | Если жертва успела заметить атакующего и достать своё оружие, то подбрасывается монетка, чтобы определить кто кого порезал. Любой успешно атакованный переходит в состояние парализованного на 10-20 минут (шоковая дубинка) или трупа (всё остальное). |
||
21 | |||
22 | |||
23 | |||
24 | |||
25 | |||
26 | h2. Вводная |
||
27 | |||
28 | |||
29 | |||
30 | h3. Анонс |
||
31 | |||
32 | |||
33 | |||
34 | h3. Комментарии к игре. |
||
35 | |||
36 | Мастер всегда прав: если Мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. |
||
37 | Правило игровой атмосферы - её не следует нарушать. Представьте себе, что тупой крестьянин из 16-го века выражается "круто" или "логично". |
||
38 | Правило образа (отыгрыша) - вам следует отыгрывать не себя, а персонажа. Если написано, что он вор и убийца - значит, он вор и убийца, каким бы невинным игрок не был. |
||
39 | Правило игровых средств - использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой. Т.е. подкупать игроков за реальные деньги и использовать прочие посторонние предметы запрещено. |
||
40 | Правило территории - любой вышедший за игровую территорию считается трупом. Насильственное выталкивание за территорию рассматривается как нарушение правил, если это не оговорено специально (например, если игра проходит на башне, то выход в какую-нибудь дверь можно рассматривать как скидывание с этой самой башни). |
||
41 | |||
42 | У некоторых игроков есть права доступа - следует громко сказать что-то вроде "Ганимед, заблокировать дверь в рубку, капитанский допуск" и команда будет выполнена. В роли бортового компьютера выступает Мастер. Допуски перекрываются по старшинству. Т.е. капитанский допуск ничем нельзя "перебить". Однако возможна ситуация аварийного допуска, когда все члены экипажа, кроме капитана, отменяют его команду. |
||
43 | |||
44 | Корабль моделируется тремя комнатами - грузовым отсеком, ходовой рубкой и жилым модулем. Отсеки разделены шлюзами, которые можно заблокировать, используя допуск. |
||
45 | |||
46 | [[Ганимед_Мастеру|Мастеру]] |
||
47 | [[Ганимед_Роли|Роли]] |