Ганимед » История » Версия 1
С. Антошкин, 16.06.2025 13:10
| 1 | 1 | С. Антошкин | h1. Ганимед |
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | h2. Общая информация |
||
| 5 | |||
| 6 | *НЕ ИГРАЛАСЬ/НЕ ПРОВОДИЛАСЬ МНОЙ* |
||
| 7 | *Авторы:* Milfgard |
||
| 8 | *Игроки:* 9 |
||
| 9 | *Длительность:* ? |
||
| 10 | |||
| 11 | h2. Сеттинг и антураж |
||
| 12 | |||
| 13 | Фантастика, близкая к киберпанку и космической опере. Рекомендуется для состава профи+новички. Требует достаточно больших работ по оформлению помещения. К концу игры, как правило, игроки объединяются в две противонаправленные организации. |
||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 17 | h2. Игровая механика |
||
| 18 | |||
| 19 | У некоторых персонажей есть оружие. Его использование моделируется касанием контактным оружием тела жертвы (не головы и не паха) или, если оружие дальнего действия (лэнсер), то касанием того, чем он стрелял. Самый простой вариант лэнсера - пустая ручка, из которой можно плевать бумажками. |
||
| 20 | Если жертва успела заметить атакующего и достать своё оружие, то подбрасывается монетка, чтобы определить кто кого порезал. Любой успешно атакованный переходит в состояние парализованного на 10-20 минут (шоковая дубинка) или трупа (всё остальное). |
||
| 21 | |||
| 22 | |||
| 23 | |||
| 24 | |||
| 25 | |||
| 26 | h2. Вводная |
||
| 27 | |||
| 28 | |||
| 29 | |||
| 30 | h3. Анонс |
||
| 31 | |||
| 32 | |||
| 33 | |||
| 34 | h3. Комментарии к игре. |
||
| 35 | |||
| 36 | Мастер всегда прав: если Мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. |
||
| 37 | Правило игровой атмосферы - её не следует нарушать. Представьте себе, что тупой крестьянин из 16-го века выражается "круто" или "логично". |
||
| 38 | Правило образа (отыгрыша) - вам следует отыгрывать не себя, а персонажа. Если написано, что он вор и убийца - значит, он вор и убийца, каким бы невинным игрок не был. |
||
| 39 | Правило игровых средств - использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой. Т.е. подкупать игроков за реальные деньги и использовать прочие посторонние предметы запрещено. |
||
| 40 | Правило территории - любой вышедший за игровую территорию считается трупом. Насильственное выталкивание за территорию рассматривается как нарушение правил, если это не оговорено специально (например, если игра проходит на башне, то выход в какую-нибудь дверь можно рассматривать как скидывание с этой самой башни). |
||
| 41 | |||
| 42 | У некоторых игроков есть права доступа - следует громко сказать что-то вроде "Ганимед, заблокировать дверь в рубку, капитанский допуск" и команда будет выполнена. В роли бортового компьютера выступает Мастер. Допуски перекрываются по старшинству. Т.е. капитанский допуск ничем нельзя "перебить". Однако возможна ситуация аварийного допуска, когда все члены экипажа, кроме капитана, отменяют его команду. |
||
| 43 | |||
| 44 | Корабль моделируется тремя комнатами - грузовым отсеком, ходовой рубкой и жилым модулем. Отсеки разделены шлюзами, которые можно заблокировать, используя допуск. |
||
| 45 | |||
| 46 | [[Ганимед_Мастеру|Мастеру]] |
||
| 47 | [[Ганимед_Роли|Роли]] |