Ганимед » История » Версия 2
С. Антошкин, 16.06.2025 13:10
| 1 | 1 | С. Антошкин | h1. Ганимед |
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | h2. Общая информация |
||
| 5 | |||
| 6 | *НЕ ИГРАЛАСЬ/НЕ ПРОВОДИЛАСЬ МНОЙ* |
||
| 7 | *Авторы:* Milfgard |
||
| 8 | *Игроки:* 9 |
||
| 9 | *Длительность:* ? |
||
| 10 | |||
| 11 | h2. Сеттинг и антураж |
||
| 12 | |||
| 13 | Фантастика, близкая к киберпанку и космической опере. Рекомендуется для состава профи+новички. Требует достаточно больших работ по оформлению помещения. К концу игры, как правило, игроки объединяются в две противонаправленные организации. |
||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 17 | h2. Игровая механика |
||
| 18 | |||
| 19 | У некоторых персонажей есть оружие. Его использование моделируется касанием контактным оружием тела жертвы (не головы и не паха) или, если оружие дальнего действия (лэнсер), то касанием того, чем он стрелял. Самый простой вариант лэнсера - пустая ручка, из которой можно плевать бумажками. |
||
| 20 | Если жертва успела заметить атакующего и достать своё оружие, то подбрасывается монетка, чтобы определить кто кого порезал. Любой успешно атакованный переходит в состояние парализованного на 10-20 минут (шоковая дубинка) или трупа (всё остальное). |
||
| 21 | |||
| 22 | 2 | С. Антошкин | h2. Вводная |
| 23 | 1 | С. Антошкин | |
| 24 | |||
| 25 | |||
| 26 | 2 | С. Антошкин | h3. Анонс |
| 27 | 1 | С. Антошкин | |
| 28 | |||
| 29 | 2 | С. Антошкин | "Ганимед" - бывший боевой катер. Переоборудован для гражданских перевозок. Из-за высокой маневренности и мощных защитных систем используется на рейсах Сириус-4 "Новокитеж" - Гелиос-3 "Терра" - Нушшу-3 "Дубль Карона". |
| 30 | 1 | С. Антошкин | |
| 31 | 2 | С. Антошкин | Новокитеж считается самым популярным курортом в истории. Входит в состав миров Зеленой Нити. |
| 32 | Терра известна как родина человечества, является столицей Зеленой Нити. |
||
| 33 | Дубль Карона - двойная система, состоящая из спутника и планетоида (похожа на Плутон-Харон в системе Гелиос). Ведется активная колонизация спутника. Постоянно требуются новые рабочие. Имеется торговый космодром "Центр". На планетоиде (непригодном для жизни) развернут колониальный купол "Баланс". Этот купол - военно-стратегический объект Конфедерации. Через систему Нушшу проходит множество торговых путей. |
||
| 34 | 1 | С. Антошкин | |
| 35 | 2 | С. Антошкин | Ещё планеты: Мирта-1, Ренн-4, Кронус-15, Кронус-1, Лоцинус-6, Регулюс-7. |
| 36 | 1 | С. Антошкин | |
| 37 | 2 | С. Антошкин | Деньги: цена измеряется в энергоединицах, служащих универсальной валютой. В данном секторе энергоединица - не самостоятельная валюта, а лишь единица измерения ценности. И Конфедерация, и Зеленая Нить имеют свои денежные единицы. |
| 38 | 1 | С. Антошкин | |
| 39 | 2 | С. Антошкин | Название валюты - курс |
| 40 | Энергоединица - 1 |
||
| 41 | Кредит Конфедерации - 2 |
||
| 42 | Альт Зеленой Нити - 1 |
||
| 43 | 1 | С. Антошкин | |
| 44 | h3. Комментарии к игре. |
||
| 45 | |||
| 46 | Мастер всегда прав: если Мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. |
||
| 47 | Правило игровой атмосферы - её не следует нарушать. Представьте себе, что тупой крестьянин из 16-го века выражается "круто" или "логично". |
||
| 48 | Правило образа (отыгрыша) - вам следует отыгрывать не себя, а персонажа. Если написано, что он вор и убийца - значит, он вор и убийца, каким бы невинным игрок не был. |
||
| 49 | Правило игровых средств - использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой. Т.е. подкупать игроков за реальные деньги и использовать прочие посторонние предметы запрещено. |
||
| 50 | Правило территории - любой вышедший за игровую территорию считается трупом. Насильственное выталкивание за территорию рассматривается как нарушение правил, если это не оговорено специально (например, если игра проходит на башне, то выход в какую-нибудь дверь можно рассматривать как скидывание с этой самой башни). |
||
| 51 | |||
| 52 | У некоторых игроков есть права доступа - следует громко сказать что-то вроде "Ганимед, заблокировать дверь в рубку, капитанский допуск" и команда будет выполнена. В роли бортового компьютера выступает Мастер. Допуски перекрываются по старшинству. Т.е. капитанский допуск ничем нельзя "перебить". Однако возможна ситуация аварийного допуска, когда все члены экипажа, кроме капитана, отменяют его команду. |
||
| 53 | |||
| 54 | Корабль моделируется тремя комнатами - грузовым отсеком, ходовой рубкой и жилым модулем. Отсеки разделены шлюзами, которые можно заблокировать, используя допуск. |
||
| 55 | |||
| 56 | [[Ганимед_Мастеру|Мастеру]] |
||
| 57 | [[Ганимед_Роли|Роли]] |