Ганимед Мастеру » История » Версия 2
С. Антошкин, 16.06.2025 13:11
| 1 | 1 | С. Антошкин | h1. Ганимед Мастеру |
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | Мастеру: убедите игроков, что они не Терминаторы, а нормальные персонажи. Баланс оружия строится именно на этом. В игре "У старого колодца" это крайне важно. В любом случае в сценарии создаётся ситуация, когда проще договориться, чем убить. Оружие - крайний метод для "тупиков". |
||
| 4 | 2 | С. Антошкин | |
| 5 | |||
| 6 | Помещение следует оформить следующим образом: на дверь рубки повесить надпись "Посторонним вход воспрещён", такую же - на грузовой отсек, который, кстати, изначально заперт (допуск члена экипажа). В рубке висит проекция карты созвездий и прокладывается путь (скажем, по сантиметру каждые 5 минут. Игра идёт часа полтора - два с половиной). В жилом отсеке стоит стол с едой, сиденья расположены полукругом у стен. У также стола несколько сидений. На стенах висят орбитальные виды планет с их названиями и краткой (незасекреченной) информацией. Также есть карта звёзд, но на ней путь корабля не отмечается. По желанию Мастера может присутствовать стен горячих новостей. Их следует заготовить заранее и постепенно вывешивать. Кстати, если хотите повлиять на игроков, всегда можно пустить новость о восстании, эпидемии или ещё какой-нибудь неприятности на той или иной планете. Иногда это необходимо. Всё остальное оформление напрямую в игре не участвует, но может быть использовано для создания атмосферы - оно на вашей совести. Игроки должны поверить, что они - на космическом корабле, причём далеко не гражданском. |
||
| 7 | |||
| 8 | h2. Код: |
||
| 9 | |||
| 10 | а б в г д е ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч щ ъ ы ь э ю я |
||
| 11 | (тут смените кодироку) |
||
| 12 | а б в г д е ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч щ ъ ы ь э ю я |
||
| 13 | |||
| 14 | <pre> |
||
| 15 | <агент, твоя цель - захватить объект "чужой", транспортируемый на корабле "ганимед". доставить его к базе "баланс", она захвачена нашими войсками, либо к базе на ренн-4. остерегайся агента зеленой нити>. |
||
| 16 | |||
| 17 | </pre> |
||
| 18 | Для игры надо примерно 3 послания и два шифра. |