Проект

Общее

Профиль

Метро- Мастеру » История » Редакция 2

Редакция 1 (С. Антошкин, 22.02.2025 16:53) → Редакция 2/4 (С. Антошкин, 22.02.2025 16:58)

h1. Метро- Мастеру 

 1) Мастер всегда прав. 
 2) Правило игровой атмосферы - её не следует нарушать. Знание науки – нулевые, ваши знания приравниваются к слухам. Т.е. если вы знаете, что-нибудь по физике, медицине, математике по жизни, то в игре это становится некими непроверенными и возможно неправильными слухами.  
 3) Правило образа (отыгрыша) - вам следует отыгрывать не себя, а персонажа 
 4) Правило игровых средств - использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой.  
 5) Правило территории - любой вышедший за игровую территорию считается трупом или ушедшим, уехавшим, если он достаточно оснащён.  
 6)Не переносите реальные межличностные отношения на игровые и обратно. 
 *Бой:*  
 Почти всё оружие огнестрельное. Демонстрация действия. Возможны ситуации, когда ваше оружие не сработало (бронежилет). Не надо кричать на игрока, что он убит и не может вставать. Верим другим игрокам в отношение последствий – действий. Раз игрок так говорит или делает – значит так и есть. Спорить не с чем. 
 Связывания – только не сопротивляющихся персонажей. Ранение – абсолютно смертельно. 
 *Игротехник* 
 В течении игры может появляться в различных образах. Минимум вопросов к мастеру. Лучше вообще без них. 

 МАСТЕРСКАЯ. 
 Помещения и освещение. (В квартире темно!!!) 
 Коридор +2 больших комнаты – Станция (В коридоре сигнальная лампа) 
 В 1 из комнат печка(тусклая лампа накрывается красным тазом),  
 в другой – вечевой колокол,  
 Комната маленькая1    – Выход наверх (+мастерская) 
 Комната маленькая 2 – переход на Достоевскую(от туда приглушённо звучит Ramshtine) 
 Кухня и входная дверь – 2 открытых туннеля (в кухне направо – заваленный туннель) 

 О технике: С помощью парового двигателя можно создать: 
 А) Достаточное напряжение для открытия станции 
 Б) Временно осветить станцию(15 минут – одна лампа) 

 Об операции: Мария может сделать операцию (превращение в человека нового типа) любому человеку, но вероятность исхода операции меняется в зависимости от: 
 1) 	 По принуждению, без обезболивающего – 20% 
 2) 	 Обезболивающие + 30% 
 3) 	 Согласие + 30% 
 То есть если есть и обезболиванье и согласие то 20% + 30% + 30% = 80% 
 Мария не знает о расстановке процентов. Вероятность удобно смотреть по часам. 
 Добейтесь того, чтобы операция делалась реально страшными инструментами. 
 В качестве обезболивающего может служить алкоголь и наркотики. 

 Реакция на алкоголь и наркотики – на ваше усмотрение, но должна быть. 

 Костюмы: Все, что есть – на себе. Выглядит потёрто. Сочетаемость цветов одежды и видов (пляжные очки и зимняя куртка) минимальная.    У отцов и матери – некое подобие символики у братьев и сестёр тоже. 

 Оформление стен: 
 Стандартные Метрошные таблички (ВЫХОДА НЕТ, ЭСКАЛАТОР В РЕМОНТЕ, ПЕРЕХОД НА СТАНЦИЮ ДОСТОЕВСКАЯ…) + карта метро(за 2030 год) 

 ИГРА. 
 1) 	 0 минут -Ударяют в вечевой колокол. Все собираются в вечевой комнате, поётся гимн станции. Иннокентий объявляет о начале вече. И говорит, что вечевой колокол будет биться через 1 , 1.30 , 1.45 и 2 часа(В конце вече.) 
 2) 	 30 минут -Передача письма Хантеру и квеста Акстиньи. 
 3) 	 50 минут – ложная тревога. Крики опасность, сигнальная лампа… 
 4) 	 1 час – бьётся вечевой колокол. 
 5) 	 1 час 30 минут – бьётся вечевой колокол 
 6) 	 1 час 45 минут – бьётся вечевой колокол 
 7) 	 2 часа – бьётся вечевой колокол. Иннокентий или если он мёртв Онуфрий проводит конец вече с подсчётом голосов. Оба должны быть заранее инструктированы как это делать. Избранный патриарх решает поднимаемые жителями и гостями вопросы. Поётся гимн станции. Конец игры. 

 Игротехник: Появляется в различных ролях. 
 1) 	 Дебил которого посадили на сигнальную лампу и он испугался крысы. Подал сигнал опасности. (1 час с начала игры) 
 2) 	 Передача письма Хантеру(30 минут от начала) 
 3) 	 Передача КВЕСТА Акстиньи (30 минут от начала) 
 4) 	 Взбесились коровы, нужно пойти помочь – приносит пол банки молока.(Если нужно оживить игру???) 

 О выборах патриарха: 
 У персонажей есть шары для голосований: 
 Иннокентий – 5 
 Акстинья, Онуфрий – 3 
 Никодим, Прасковья – 2 
 Фёдор, Иван – 1 
 У кого в конце больше шаров для голосования – тот и патриарх. Если конечно не происходит народного возмущения… 


 О религии: 
 Изначально на станции было христианство, но игрок, игравший патриарха, предложил компьютеризм и стал компьютеризм. Не принципиально. Но по религиозным соображением запрещены книги. 

 1) 	 Письмо для Никодима – просто подклеивалось к нужной странице тома Ленина. 
 2) 	 Листок о ФМР прилагался к роли Хантера, Иннокентия + висел на стене в метрополитене. 
 3) 	  Тапки – изображали сапоги, Прасковья начинала игру босиком. 
 4) 	 Открытый инвентарь – это классно. 


 Карта:  
 !fantasymap.gif!