Метро- Мастеру » История » Версия 3
С. Антошкин, 22.02.2025 16:59
| 1 | 1 | С. Антошкин | h1. Метро- Мастеру |
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | 1) Мастер всегда прав. |
||
| 4 | 2) Правило игровой атмосферы - её не следует нарушать. Знание науки – нулевые, ваши знания приравниваются к слухам. Т.е. если вы знаете, что-нибудь по физике, медицине, математике по жизни, то в игре это становится некими непроверенными и возможно неправильными слухами. |
||
| 5 | 3) Правило образа (отыгрыша) - вам следует отыгрывать не себя, а персонажа |
||
| 6 | 4) Правило игровых средств - использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой. |
||
| 7 | 5) Правило территории - любой вышедший за игровую территорию считается трупом или ушедшим, уехавшим, если он достаточно оснащён. |
||
| 8 | 6)Не переносите реальные межличностные отношения на игровые и обратно. |
||
| 9 | *Бой:* |
||
| 10 | Почти всё оружие огнестрельное. Демонстрация действия. Возможны ситуации, когда ваше оружие не сработало (бронежилет). Не надо кричать на игрока, что он убит и не может вставать. Верим другим игрокам в отношение последствий – действий. Раз игрок так говорит или делает – значит так и есть. Спорить не с чем. |
||
| 11 | Связывания – только не сопротивляющихся персонажей. Ранение – абсолютно смертельно. |
||
| 12 | *Игротехник* |
||
| 13 | В течении игры может появляться в различных образах. Минимум вопросов к мастеру. Лучше вообще без них. |
||
| 14 | |||
| 15 | МАСТЕРСКАЯ. |
||
| 16 | Помещения и освещение. (В квартире темно!!!) |
||
| 17 | Коридор +2 больших комнаты – Станция (В коридоре сигнальная лампа) |
||
| 18 | В 1 из комнат печка(тусклая лампа накрывается красным тазом), |
||
| 19 | в другой – вечевой колокол, |
||
| 20 | Комната маленькая1 – Выход наверх (+мастерская) |
||
| 21 | Комната маленькая 2 – переход на Достоевскую(от туда приглушённо звучит Ramshtine) |
||
| 22 | Кухня и входная дверь – 2 открытых туннеля (в кухне направо – заваленный туннель) |
||
| 23 | |||
| 24 | О технике: С помощью парового двигателя можно создать: |
||
| 25 | А) Достаточное напряжение для открытия станции |
||
| 26 | Б) Временно осветить станцию(15 минут – одна лампа) |
||
| 27 | |||
| 28 | Об операции: Мария может сделать операцию (превращение в человека нового типа) любому человеку, но вероятность исхода операции меняется в зависимости от: |
||
| 29 | 1) По принуждению, без обезболивающего – 20% |
||
| 30 | 2) Обезболивающие + 30% |
||
| 31 | 3) Согласие + 30% |
||
| 32 | То есть если есть и обезболиванье и согласие то 20% + 30% + 30% = 80% |
||
| 33 | Мария не знает о расстановке процентов. Вероятность удобно смотреть по часам. |
||
| 34 | Добейтесь того, чтобы операция делалась реально страшными инструментами. |
||
| 35 | В качестве обезболивающего может служить алкоголь и наркотики. |
||
| 36 | |||
| 37 | Реакция на алкоголь и наркотики – на ваше усмотрение, но должна быть. |
||
| 38 | |||
| 39 | Костюмы: Все, что есть – на себе. Выглядит потёрто. Сочетаемость цветов одежды и видов (пляжные очки и зимняя куртка) минимальная. У отцов и матери – некое подобие символики у братьев и сестёр тоже. |
||
| 40 | |||
| 41 | Оформление стен: |
||
| 42 | Стандартные Метрошные таблички (ВЫХОДА НЕТ, ЭСКАЛАТОР В РЕМОНТЕ, ПЕРЕХОД НА СТАНЦИЮ ДОСТОЕВСКАЯ…) + карта метро(за 2030 год) |
||
| 43 | |||
| 44 | ИГРА. |
||
| 45 | 1) 0 минут -Ударяют в вечевой колокол. Все собираются в вечевой комнате, поётся гимн станции. Иннокентий объявляет о начале вече. И говорит, что вечевой колокол будет биться через 1 , 1.30 , 1.45 и 2 часа(В конце вече.) |
||
| 46 | 2) 30 минут -Передача письма Хантеру и квеста Акстиньи. |
||
| 47 | 3) 50 минут – ложная тревога. Крики опасность, сигнальная лампа… |
||
| 48 | 4) 1 час – бьётся вечевой колокол. |
||
| 49 | 5) 1 час 30 минут – бьётся вечевой колокол |
||
| 50 | 6) 1 час 45 минут – бьётся вечевой колокол |
||
| 51 | 7) 2 часа – бьётся вечевой колокол. Иннокентий или если он мёртв Онуфрий проводит конец вече с подсчётом голосов. Оба должны быть заранее инструктированы как это делать. Избранный патриарх решает поднимаемые жителями и гостями вопросы. Поётся гимн станции. Конец игры. |
||
| 52 | |||
| 53 | Игротехник: Появляется в различных ролях. |
||
| 54 | 1) Дебил которого посадили на сигнальную лампу и он испугался крысы. Подал сигнал опасности. (1 час с начала игры) |
||
| 55 | 2) Передача письма Хантеру(30 минут от начала) |
||
| 56 | 3) Передача КВЕСТА Акстиньи (30 минут от начала) |
||
| 57 | 4) Взбесились коровы, нужно пойти помочь – приносит пол банки молока.(Если нужно оживить игру???) |
||
| 58 | |||
| 59 | О выборах патриарха: |
||
| 60 | У персонажей есть шары для голосований: |
||
| 61 | Иннокентий – 5 |
||
| 62 | Акстинья, Онуфрий – 3 |
||
| 63 | Никодим, Прасковья – 2 |
||
| 64 | Фёдор, Иван – 1 |
||
| 65 | У кого в конце больше шаров для голосования – тот и патриарх. Если конечно не происходит народного возмущения… |
||
| 66 | |||
| 67 | |||
| 68 | О религии: |
||
| 69 | Изначально на станции было христианство, но игрок, игравший патриарха, предложил компьютеризм и стал компьютеризм. Не принципиально. Но по религиозным соображением запрещены книги. |
||
| 70 | |||
| 71 | 1) Письмо для Никодима – просто подклеивалось к нужной странице тома Ленина. |
||
| 72 | 2) Листок о ФМР прилагался к роли Хантера, Иннокентия + висел на стене в метрополитене. |
||
| 73 | 3) Тапки – изображали сапоги, Прасковья начинала игру босиком. |
||
| 74 | 4) Открытый инвентарь – это классно. |
||
| 75 | 2 | С. Антошкин | |
| 76 | |||
| 77 | Карта: |
||
| 78 | !fantasymap.gif! |
||
| 79 | 3 | С. Антошкин | |
| 80 | |||
| 81 | Ниже есть доки |