Проект

Общее

Профиль

Остров- Мастеру » История » Версия 2

С. Антошкин, 22.02.2025 16:44

1 1 С. Антошкин
h1. Остров- Мастеру
2
3
Мастерская информация и правила.
4
5
Игра моделирует поведение оставшихся в разгромленной колонии выживших.
6
7
Еда. Да, еды мало. Еду надо принимать внутрь раз в день, иначе ослабеешь, а через день умрёшь. Ослабевший человек не может двигаться, но может разговаривать.
8
Один день - 30 минут, ночь - 10 минут. Игра рассчитана максимум на 3 дня.
9
10
Медицина. На острове есть раненые. Рассмотрим лечение на примере перелома ноги: её укладывают в лубки, пациенту прописывают покой. Т.е. он никуда не ходит целый день. Потом - выздоравливает. Если лечит сестра Анна, то получается фигово - например, перелом сростается "штопором". Игроки, конечно, об этом узнают только после лечения.
11
12
Бой. Все боевые действия абсолютно смертельны, если игрок-нападающий не пожелал другого, типа "отрезаю ему ухо".
13
14
Жако - тукан такой. Моделируется или пищащей игрушкой или дополнительным игроком, а может и тем, что лежал и изображал труп священника. Если Жако съедят (3 ед еды), то его хозяина ждёт проклятие - все дела, где он участвует, обречены на неудачу, например плыть с ним на корабле - кратчайший путь к рыбам.
15
16
Кроме всего прочего, матрос, хозяин Жако болен тропической лихорадкой. Если он обращался к медперсоналу с жалобами, то они без проблем опознают болезнь, но Анна вылечить её не может. Помогает один из старинных рецептов из инвентаря Салли. В случае, если болезнь не вылечена, то на второй день он заражает ещё одного человека, наиболее часто с ним контактирующего. В выходных потоках надо упомянуть, что в течение месяца оба умирают от болезни.
17
18
Карты. Надо нарисовать карты острова и раздать игрокам. Одна карта общая, а у остальных (если указано) должны быть пометки.
19
20
Помещение. Таверна (большая комната с изначально перевёрнутыми столами и стульями), церковь (там лежит тело священника), поселение, маяк. На второй день разыгрывается шторм, который не даёт ходить никуда из таверны. Это не касается смотрителя маяка, если он идёт к себе.
21
22
Смотритель маяка должен быть в чёрном плаще с капюшоном.
23
24
Загрузка игроков: все кроме капитана, испанца и смотрителя изначально в таверне. Через пять минут подходит смотритель, ещё через 3 - испанец, а потом, минут через 5-7, капитан.
25
Кстати, капитан может вообще попасть на собственные похороны, организованные Жанеттой, так что следите, чтобы он до игры не наклеил на себя бейдж с именем.
26
27
Корабли - 2 штуки. Не могут выйти из гавани до вечера второго дня из-за шторма. Для ремонта пинка нужно 5 человек мужского пола, доски, день времени и инструменты. Кораблями могут управлять только капитаны. Захват корабля ознаменовывается одной самой ретивой жертвой, т.к. на нем все же была команда.
28
29
Сестра Анна - "неправильная монашка". Если она останется с капитаном после игры и без Жанетты, то бывает их свадьба. Если, конечно, Анна сама не убила Жанетту.
30
31
Письмо у Пита - в нём написано о том, какая куча денег потрачена на подкуп саботажников.
32 2 С. Антошкин
33
34
35
!clipboard-202502221944-ej19n.png!