Wiki » История » Версия 5
С. Антошкин, 05.09.2025 09:16
| 1 | 2 | С. Антошкин | h1. Ролевые игры живого действия |
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | h2. Что такое LARP? |
||
| 4 | |||
| 5 | Ролевые игры живого действия (Live Action Role-Playing, LARP) — это форма интерактивного повествования, в которой участники создают, развивают и играют персонажей внутри заранее продуманного игрового мира. В отличие от настольных ролевых игр, здесь нет ведущего, читающего сценарий, и нет фигурок на карте — игроки сами становятся своими персонажами, двигаются, взаимодействуют друг с другом и погружаются в живой мир игры. |
||
| 6 | |||
| 7 | LARP'ы могут быть самых разных жанров: |
||
| 8 | |||
| 9 | * Фэнтези (эльфы, магия, средневековые королевства) |
||
| 10 | * Научная фантастика (звёздные империи, космические корабли, киберпанк) |
||
| 11 | * Постапокалипсис (разрушенные города, выживание, мутанты) |
||
| 12 | * Исторические игры (эпоха викингов, Древний Рим, средневековая Европа) |
||
| 13 | * Детективные и мистические (тайные общества, призраки, расследования) |
||
| 14 | * Политические и социальные (интриги, борьба за власть, переговоры) |
||
| 15 | |||
| 16 | h2. Основные принципы LARP |
||
| 17 | 5 | С. Антошкин | |
| 18 | 2 | С. Антошкин | Каждая игра имеет свои правила, но есть несколько ключевых принципов, которые действуют почти везде: |
| 19 | |||
| 20 | h3. Иммерсия (погружение в роль) |
||
| 21 | |||
| 22 | Игроки должны думать, говорить и действовать как их персонажи. Чем глубже погружение, тем интереснее игра. |
||
| 23 | |||
| 24 | h3. Взаимодействие с другими участниками |
||
| 25 | |||
| 26 | LARP строится на общении и взаимодействии — это может быть как мирный дипломатический переговор, так и напряжённая дуэль. |
||
| 27 | |||
| 28 | h3. Честная игра (Fair Play) |
||
| 29 | |||
| 30 | Не нарушай дух игры ради личной выгоды. |
||
| 31 | Не используй внешнюю информацию (метагейминг). |
||
| 32 | Соблюдай правила механики игры. |
||
| 33 | |||
| 34 | h3. Безопасность прежде всего |
||
| 35 | |||
| 36 | Все игровые конфликты (бой, стрельба, магия) разыгрываются по правилам. |
||
| 37 | Физический контакт только по согласию. |
||
| 38 | Если игроку плохо, он всегда может выйти из игры. |
||
| 39 | |||
| 40 | h2. Форматы ролевых игр |
||
| 41 | |||
| 42 | LARP'ы бывают разными по масштабу и формату: |
||
| 43 | * Боевые (Action LARP) – ориентированы на физические сражения, часто используются мягкие оружие (латексные мечи, луки). |
||
| 44 | * Сюжетные (Storytelling LARP) – упор на интриги, политику, взаимодействие персонажей. |
||
| 45 | * Театральные (Chamber LARP) – короткие игры с глубокими эмоциями и минимальными правилами. |
||
| 46 | * Моделирующие реальность (Simulation LARP) – имитируют определённые события или эпохи. |
||
| 47 | |||
| 48 | h2. Как создаются LARP'ы? |
||
| 49 | |||
| 50 | Любая ролевая игра живого действия строится на нескольких элементах: |
||
| 51 | Сеттинг и мир – где происходит действие? |
||
| 52 | Персонажи – кто участвует? Какие у них цели? |
||
| 53 | Правила – как взаимодействовать? Как решаются конфликты? |
||
| 54 | Сюжет – есть ли у игры заранее прописанный сценарий или она развивается динамически? |
||
| 55 | |||
| 56 | 3 | С. Антошкин | h2. Заключение |
| 57 | |||
| 58 | 1 | С. Антошкин | Ролевые игры живого действия — это захватывающий опыт, который сочетает в себе элементы театра, стратегии, импровизации и приключений. Здесь каждый может попробовать себя в новой роли, прожить удивительную историю и встретить единомышленников. |
| 59 | 3 | С. Антошкин | Главное |
| 60 | 1 | С. Антошкин | |
| 61 | 5 | С. Антошкин | Предупреждение тем, кто не мастерит и мастерить не собирается: возможно, вам не стоит читать все приведенные "тут":https://wiki.tescar.ru/projects/larp/wiki/sidebar |
| 62 | 3 | С. Антошкин | |
| 63 | |||
| 64 | 4 | С. Антошкин | h3. PS |
| 65 | 3 | С. Антошкин | |
| 66 | 2 | С. Антошкин | Тут я попытаюсь собрать и оставить для себя, а может быть и для других, ролевые игры которые когда то давным давно нашел на сайте "Павильонные ролевые игры":http://www.game.openwork.ru/ и в которые играл сам. |
| 67 | Хочу сказать огромное спасибо Сергею Абдульманову ("@Milfgard":https://habr.com/en/users/Milfgard/), который не только является администратором сайта с которого взята большая часть игры, но и автором многих из них. |