На грани сна » История » Версия 2
С. Антошкин, 22.02.2025 13:40
1 | 1 | С. Антошкин | h1. На грани сна |
---|---|---|---|
2 | 2 | С. Антошкин | |
3 | h2. Общая информация |
||
4 | |||
5 | *Название игры:* На грани сна |
||
6 | *Тип игры:* ролевая игра живого действия (LARP) |
||
7 | *Авторы:* Milfgard |
||
8 | *Сеттинг:* мир снов и реальности, фэнтези, сказка. |
||
9 | *Длительность:* Нет точно заданной, порядка 2-2,5 часов |
||
10 | |||
11 | h2. Сеттинг и антураж |
||
12 | |||
13 | Английские сказки, Нортон - Колдовской мир (первая глава), Желязны - Хроники Амбера (первая часть, первая-вторая глава), любые толкователи снов, любые книги об управлении снами. |
||
14 | |||
15 | h2. Игровая механика |
||
16 | |||
17 | - Игроки должны действовать исходя из характера своего персонажа. |
||
18 | - Взаимодействие между персонажами строится на диалогах, загадках и исследованиях. |
||
19 | - В игре есть магические предметы, которые помогают игрокам. |
||
20 | |||
21 | h2. Анонс |
||
22 | |||
23 | Каждый из нас видел сны. Иногда это красивая сказка, в которой хочется остаться и жить, иногда - кошмар, внушающий смертельный страх… Все сны потрясающе реальны - до момента пробуждения. Только тогда, когда мы просыпаемся, приходит осознание того, что это был сон. И приходит память. Память - это то, с помощью чего мы отличаем сны от реальности. |
||
24 | Думаю, что мы никогда не узнаем, спим мы в данный момент или нет. Но это и неважно. Главное то, что с нами происходит. |
||
25 | |||
26 | h3. Комментарии к игре. |
||
27 | |||
28 | Эта игра, очень добрая, все элементы отыгрыша типа "злой, жестокий, безжалостный" и т.п. не вписываются в атмосферу. |
||
29 | Все черты чуть гротескны, они усилены, они видны в каждом жесте и слове персонажа… Подумайте над этим. |
||
30 | Сказки бывают печальные, а бывают радостные. Эта будет такой, как вы сами решите. |