На грани сна » История » Версия 2
С. Антошкин, 22.02.2025 13:40
| 1 | 1 | С. Антошкин | h1. На грани сна |
|---|---|---|---|
| 2 | 2 | С. Антошкин | |
| 3 | h2. Общая информация |
||
| 4 | |||
| 5 | *Название игры:* На грани сна |
||
| 6 | *Тип игры:* ролевая игра живого действия (LARP) |
||
| 7 | *Авторы:* Milfgard |
||
| 8 | *Сеттинг:* мир снов и реальности, фэнтези, сказка. |
||
| 9 | *Длительность:* Нет точно заданной, порядка 2-2,5 часов |
||
| 10 | |||
| 11 | h2. Сеттинг и антураж |
||
| 12 | |||
| 13 | Английские сказки, Нортон - Колдовской мир (первая глава), Желязны - Хроники Амбера (первая часть, первая-вторая глава), любые толкователи снов, любые книги об управлении снами. |
||
| 14 | |||
| 15 | h2. Игровая механика |
||
| 16 | |||
| 17 | - Игроки должны действовать исходя из характера своего персонажа. |
||
| 18 | - Взаимодействие между персонажами строится на диалогах, загадках и исследованиях. |
||
| 19 | - В игре есть магические предметы, которые помогают игрокам. |
||
| 20 | |||
| 21 | h2. Анонс |
||
| 22 | |||
| 23 | Каждый из нас видел сны. Иногда это красивая сказка, в которой хочется остаться и жить, иногда - кошмар, внушающий смертельный страх… Все сны потрясающе реальны - до момента пробуждения. Только тогда, когда мы просыпаемся, приходит осознание того, что это был сон. И приходит память. Память - это то, с помощью чего мы отличаем сны от реальности. |
||
| 24 | Думаю, что мы никогда не узнаем, спим мы в данный момент или нет. Но это и неважно. Главное то, что с нами происходит. |
||
| 25 | |||
| 26 | h3. Комментарии к игре. |
||
| 27 | |||
| 28 | Эта игра, очень добрая, все элементы отыгрыша типа "злой, жестокий, безжалостный" и т.п. не вписываются в атмосферу. |
||
| 29 | Все черты чуть гротескны, они усилены, они видны в каждом жесте и слове персонажа… Подумайте над этим. |
||
| 30 | Сказки бывают печальные, а бывают радостные. Эта будет такой, как вы сами решите. |