Проект

Общее

Профиль

На грани сна » История » Редакция 3

Редакция 2 (С. Антошкин, 22.02.2025 13:40) → Редакция 3/5 (С. Антошкин, 22.02.2025 13:45)

h1. На грани сна 

 h2. Общая информация   

 *Название игры:* На грани сна  
 *Тип игры:* ролевая игра живого действия (LARP)   
 *Авторы:* Milfgard 
 *Сеттинг:* мир снов и реальности, фэнтези, сказка.   
 *Длительность:* Нет точно заданной, порядка 2-2,5 часов 

 h2. Сеттинг и антураж   

 Английские сказки, Нортон - Колдовской мир (первая глава), Желязны - Хроники Амбера (первая часть, первая-вторая глава), любые толкователи снов, любые книги об управлении снами. 

 h2. Игровая механика   

 - Игроки должны действовать исходя из характера своего персонажа.   
 - Взаимодействие между персонажами строится на диалогах, загадках и исследованиях.   
 - В игре есть магические предметы, которые помогают игрокам.   

 h2. Вводная   

 Во сне самые необычные и странные вещи не вызывают удивления. Сон - это сказка, в которой мы проводим половину жизни. 
 Волшебный лес - это ещё одна сказка, ставшая для вас реальностью. Здесь тоже происходят необъяснимые вещи, как с вами, так и вокруг вас. Не удивляйтесь. 
 А теперь представьте, что вы на короткое время заснули в этом лесу. 
 Как узнать, проснулись вы или нет? 
 Очень просто: уже никак. 
 Это всего лишь сон. Или всего лишь сказка. 
 Явь перемешалась с мечтами, мечты - со страхами, страхи - с воспоминаниями… 
 Уже не понятно, что в вашей жизни сон, а что - нет. 
 Это и не важно. 
 Просто войдите в ещё одну сказку. 
 И останьтесь. 
 Поляна Танца, зачарованное место в сердце волшебного леса. Здесь начнётся наша история. 

 h3. Анонс  

 Каждый из нас видел сны. Иногда это красивая сказка, в которой хочется остаться и жить, иногда - кошмар, внушающий смертельный страх… Все сны потрясающе реальны - до момента пробуждения. Только тогда, когда мы просыпаемся, приходит осознание того, что это был сон. И приходит память. Память - это то, с помощью чего мы отличаем сны от реальности. 
 Думаю, что мы никогда не узнаем, спим мы в данный момент или нет. Но это и неважно. Главное то, что с нами происходит. 

 h3. Комментарии к игре. 

 Эта игра, очень добрая, все элементы отыгрыша типа "злой, жестокий, безжалостный" и т.п. не вписываются в атмосферу. 
 Все черты чуть гротескны, они усилены, они видны в каждом жесте и слове персонажа… Подумайте над этим. 
 Сказки бывают печальные, а бывают радостные. Эта будет такой, как вы сами решите. 

 [[На_грани_сна_-_Мастеру|Мастеру]]