На грани сна - Мастеру¶
Персонаж не отличает свои сны от реальности. Так, ему может казаться, что он что-то сделал или сказал, а другие этого не знают. Значит, не было.
Самый интересный момент возникает на пересечении "инфы из сна" и "реальной". Что-то из первой группы перейдёт во вторую - ведь всё относительно. Никто не знает, где сон, а где реальность.
Такой своеобразный сумасшедший дом. Основной момент - невозможно проверить достоверность. Нужно или отказываться от ВСЕГО или строить полностью новую реальность. Это была мета-концепция.
Начало игры - все сидят за столом, темно, играет Sarah Brightman или что-то подобное, можно пролог к игре Majesty. На третьей минуте оборотень нападает на Дарлу (можно ещё на кого-нибудь, например, на Литу, это баланс) - игра начинает со включения света и вида оборотня, пришедшего в себя, но всё ещё держащего девушку за горло.
Дарла обладает магией хозяйки, её слова, произнесённые особым тоном, становятся заклинаниями и исполняются. К ней нужно приставить техмастера.
Через час после начала снова тушится свет и снова нападает оборотень (он должен это знать, жертву же указываете вы: он безумен ночью. Ещё одно средство баланса).
Кларисс постоянно хочет пить, на вторую ночь (час от начала игры), как и оборотень, нападает, но на ближайшего - и пьёт кровь. Тело отдыхает в течение 10 минут, приходит в себя. Роксана также нужнается в крови на вторую ночь, но она может выбирать жертву... а может пить кровь заранее где-нибудь в углу.
Кольца поодиночке приносят спецеффекты по желанию Мастера. Превращение Кларисс в течение первого часа можно остановить с помощью всё тех же колец - одев благословляющее и не давая проклинающее.
Кольца может отличить Сабина.
Чёткого финала нет. Но сделайте как в сказке.
Концепция:¶
Каждый из игроков обладает пакетом заведомо реальной и возможно произошедшей информации. Было ли последнее в реальности - неизвестно.
Обновлено С. Антошкин 5 месяца назад · 1 изменени(я, ий)