Смерть босса сна - Мастеру » История » Редакция 1
Редакция 1/2
| Следующее »
С. Антошкин, 05.09.2025 09:10
Смерть босса сна - Мастеру¶
Изменение количества игроков¶
При нехватке игроков можно избавиться от Телохранителя, а затем от Краска (или Садлера, что одно и тоже). Делать это не рекомендуется, т.к. при одном некроманте вряд ли сыграет некромантская линия, а у Краска и Садлера столько забот, что один человек, скорее всего, не справиться.
Лишних игроков можно выпускать в ролях:- боевика организации, стоявшего у двери Дона Брюса (можно сделать его не засветившимся некромантом и вручить ему список посетителей Дона);
- охранник Мишель, знающий, что она — дочь Дона, и преданный ей до глубины души;
- подручный Дика Трейси, его друг и соратник.
Хронология событий¶
Давно: Маг ворует три книги учителя, переезжает в другой город и устраивается на работу к Дону Брюсу.
Год назад: Маг превращает Краска и Садлера в «бездушных маньяков».
Полтора месяца назад Дон Брюс отдает приказ тихо уничтожить партнера. Маг кастует на статуэтку закл., из-за которого все, кто прикоснулся к статуэтке, начинают терять жизненную энергию. Под действие закла попадают родители Табеа, сама Табеа и несколько домочадцев. Отец Табеа успевает наложить на нее заклинание, с помощью которого можно забирать часть энергии у других людей. Родители и домочадцы умирают, а Табеа начинает искать виноватых.
С месяц назад умирает учитель Мага и Магистра. Магистр отправляется на поиски книг.
На днях Секретарь начинает плести интриги с целью встать у руля. Его друг Дворецкий находит Табеа и предлагают ей возможность мести. Секретарь (в плаще и маске) дает Табеа кучу денег и направляет ее к Магу (надоумив попросить смертельное заклинание, срабатывающее при приближении «бесчувственных маньяков» Краска и Садлера). Табеа покупает заклинание.
Тем временем некроманты во главе с Дворецким собираются уничтожить местного мага для того, чтобы поставить на его место своего человека и в дальнейшем захватить власть в организации. Но для свершения закла необходимо как минимум четыре человека. Дворецкий приводит Табеа. На ковер накручивается заклинание, согласно которому любой маг-чародей, коснувшийся ковра, как только начинает получать энергию для закла, непроизвольно выбрасывает ее в себя. Заклинание срабатывает на мага (он об этом не догадывается), и как только прибывает Магистр, он тут же подхватывает этот закл (о чем ему сообщает его магический арефакт).
После возвращения ковра на место Дворецкий планирует провести еще один обряд, но срабатывает проклятие Табеа, и она нечаянно восстанавливает энергию за счет Дворецкого. Дворецкий теряет сознание, а вместе с ним и концентрацию, из-за чего и гибнет. Табеа видит лица некромантов и смывается из сторожки.
Чуть позже Краск и Садлер находят труп Дворецкого и следы некромантов вокруг. Они докладывают об этом Дону и рассказывают Секретарю. Секретарь забирает из комнаты Дворецкого свитки некромантских заклинаний.
На следующий день (по игре — сегодня) к Дону Брюсу приходит его дочь Мишель, с требованием положения в обществе. Затем приходит Табеа и незаметно кастует закл. После нее к Дону доставляют Скупщика Краденного, так как он известен (Дону Брюсу) какими-то связями с некромантами. Скупщик ни о чем не рассказывает, его отпускают. Затем в комнату входят Краск с Садлером и Дон взрывается. Краск и Садлер, не доверяя местному магу, тут же посылают за ближайшим крутым магом и за «Другом Семьи». Эта информация попадает к Трейси, и он решает воспользоваться несколькими часами до прибытия настоящего «Друга Семьи».
Немного о магии¶
На игре некроманты ничего сделать не могут — нет людей и времени.
Магистр — сначала может только сжечь 2-3 человек и снять некромантское заклятие, если узнает всех, кто участвовал в некромантском сборище, или получит некромантские свитки, или ему расскажут о ритуале (с подробностями) кто-нибудь из некромантов. После снятия заклятья он может почти все, но для большинства заклов требуется куча времени. Что он может с ходу — парализовать человека, определить кто наиболее часто бывал в каком-то помещении и т.п.
Маг пока не освободится от заклятья — не может ничего. Пытается колдовать — либо теряет сознание, либо умирает (в зависимости от хода игры и самого игрока). Если он освободиться — может меньше, чем «освобожденный» Магистр. Парализация не столько, сколько захотел, а 5 минут, и т.д.
Конец и развязка игры¶
Конец игры наступает через 2,5–3 часа приездом настоящего «Друга Семьи». «Друг» выдергивает каждого из присутствующих по очереди и расспрашивает о достижениях. После подводятся итоги.
Условия явного выигрыша:
- Краск, Садлер, Секретарь и Мишель — каждый из них выиграет, если встанет у руля организации.
- Магистр и Маг — выиграет тот, кто снимет с себя некромантское заклятье и заберет себе книги учителя.
- Некроманты выигрывают, если получают свитки и избегают разоблачения.
- Табеа выиграет, если сможет уговорить магов снять с нее заклинание. Магистр или Маг с помощью книг учителя могут снять его снять, если сами к тому времени избавятся от своего проклятия.
- Дик выиграет, если уговорит кого-нибудь из организации дать показания письменно или, еще лучше, лично в суде. На начало игры никаких документов против организации в особняке Дона нет. Все служебные записки секретаря — набор маленьких бумажек с непонятными каракулями. Они могут быть доказательством в суде только в случае, если перед судом предстанет сам Секретарь (хотя бы как свидетель).
Личное мнение автора¶
Считаю, что условия выигрыша не надо объявлять игрокам в явном виде. Все, что им надо есть в личных загрузах. Так же игроки могут выиграть, не решив свою основную задачу, но добившись существенного улучшения собственного положения.
В предыстории несколько сложно переплетенных линий, которые трудно воспринять на слух. Возможно, при развязке игры, рассказывая предысторию мастер может облегчить понимание ситуации игрокам рисуя «шестеренку» сюжетных линий.
Обновлено С. Антошкин 3 дня назад · 2 изменени(я, ий)