Смерть босса сна - Мастеру » История » Версия 1
С. Антошкин, 05.09.2025 09:10
| 1 | 1 | С. Антошкин | h1. Смерть босса сна - Мастеру |
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | h2. Изменение количества игроков |
||
| 4 | |||
| 5 | При нехватке игроков можно избавиться от Телохранителя, а затем от Краска (или Садлера, что одно и тоже). Делать это не рекомендуется, т.к. при одном некроманте вряд ли сыграет некромантская линия, а у Краска и Садлера столько забот, что один человек, скорее всего, не справиться. |
||
| 6 | |||
| 7 | Лишних игроков можно выпускать в ролях: |
||
| 8 | * боевика организации, стоявшего у двери Дона Брюса (можно сделать его не засветившимся некромантом и вручить ему список посетителей Дона); |
||
| 9 | * охранник Мишель, знающий, что она — дочь Дона, и преданный ей до глубины души; |
||
| 10 | * подручный Дика Трейси, его друг и соратник. |
||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | h2. Хронология событий |
||
| 14 | |||
| 15 | Давно: Маг ворует три книги учителя, переезжает в другой город и устраивается на работу к Дону Брюсу. |
||
| 16 | |||
| 17 | Год назад: Маг превращает Краска и Садлера в «бездушных маньяков». |
||
| 18 | |||
| 19 | Полтора месяца назад Дон Брюс отдает приказ тихо уничтожить партнера. Маг кастует на статуэтку закл., из-за которого все, кто прикоснулся к статуэтке, начинают терять жизненную энергию. Под действие закла попадают родители Табеа, сама Табеа и несколько домочадцев. Отец Табеа успевает наложить на нее заклинание, с помощью которого можно забирать часть энергии у других людей. Родители и домочадцы умирают, а Табеа начинает искать виноватых. |
||
| 20 | |||
| 21 | С месяц назад умирает учитель Мага и Магистра. Магистр отправляется на поиски книг. |
||
| 22 | |||
| 23 | На днях Секретарь начинает плести интриги с целью встать у руля. Его друг Дворецкий находит Табеа и предлагают ей возможность мести. Секретарь (в плаще и маске) дает Табеа кучу денег и направляет ее к Магу (надоумив попросить смертельное заклинание, срабатывающее при приближении «бесчувственных маньяков» Краска и Садлера). Табеа покупает заклинание. |
||
| 24 | |||
| 25 | Тем временем некроманты во главе с Дворецким собираются уничтожить местного мага для того, чтобы поставить на его место своего человека и в дальнейшем захватить власть в организации. Но для свершения закла необходимо как минимум четыре человека. Дворецкий приводит Табеа. На ковер накручивается заклинание, согласно которому любой маг-чародей, коснувшийся ковра, как только начинает получать энергию для закла, непроизвольно выбрасывает ее в себя. Заклинание срабатывает на мага (он об этом не догадывается), и как только прибывает Магистр, он тут же подхватывает этот закл (о чем ему сообщает его магический арефакт). |
||
| 26 | |||
| 27 | После возвращения ковра на место Дворецкий планирует провести еще один обряд, но срабатывает проклятие Табеа, и она нечаянно восстанавливает энергию за счет Дворецкого. Дворецкий теряет сознание, а вместе с ним и концентрацию, из-за чего и гибнет. Табеа видит лица некромантов и смывается из сторожки. |
||
| 28 | |||
| 29 | Чуть позже Краск и Садлер находят труп Дворецкого и следы некромантов вокруг. Они докладывают об этом Дону и рассказывают Секретарю. Секретарь забирает из комнаты Дворецкого свитки некромантских заклинаний. |
||
| 30 | |||
| 31 | На следующий день (по игре — сегодня) к Дону Брюсу приходит его дочь Мишель, с требованием положения в обществе. Затем приходит Табеа и незаметно кастует закл. После нее к Дону доставляют Скупщика Краденного, так как он известен (Дону Брюсу) какими-то связями с некромантами. Скупщик ни о чем не рассказывает, его отпускают. Затем в комнату входят Краск с Садлером и Дон взрывается. Краск и Садлер, не доверяя местному магу, тут же посылают за ближайшим крутым магом и за «Другом Семьи». Эта информация попадает к Трейси, и он решает воспользоваться несколькими часами до прибытия настоящего «Друга Семьи». |
||
| 32 | |||
| 33 | h2. Немного о магии |
||
| 34 | |||
| 35 | На игре некроманты ничего сделать не могут — нет людей и времени. |
||
| 36 | |||
| 37 | Магистр — сначала может только сжечь 2-3 человек и снять некромантское заклятие, если узнает всех, кто участвовал в некромантском сборище, или получит некромантские свитки, или ему расскажут о ритуале (с подробностями) кто-нибудь из некромантов. После снятия заклятья он может почти все, но для большинства заклов требуется куча времени. Что он может с ходу — парализовать человека, определить кто наиболее часто бывал в каком-то помещении и т.п. |
||
| 38 | |||
| 39 | Маг пока не освободится от заклятья — не может ничего. Пытается колдовать — либо теряет сознание, либо умирает (в зависимости от хода игры и самого игрока). Если он освободиться — может меньше, чем «освобожденный» Магистр. Парализация не столько, сколько захотел, а 5 минут, и т.д. |
||
| 40 | |||
| 41 | |||
| 42 | h2. Конец и развязка игры |
||
| 43 | |||
| 44 | Конец игры наступает через 2,5–3 часа приездом настоящего «Друга Семьи». «Друг» выдергивает каждого из присутствующих по очереди и расспрашивает о достижениях. После подводятся итоги. |
||
| 45 | |||
| 46 | Условия явного выигрыша: |
||
| 47 | |||
| 48 | * Краск, Садлер, Секретарь и Мишель — каждый из них выиграет, если встанет у руля организации. |
||
| 49 | * Магистр и Маг — выиграет тот, кто снимет с себя некромантское заклятье и заберет себе книги учителя. |
||
| 50 | * Некроманты выигрывают, если получают свитки и избегают разоблачения. |
||
| 51 | * Табеа выиграет, если сможет уговорить магов снять с нее заклинание. Магистр или Маг с помощью книг учителя могут снять его снять, если сами к тому времени избавятся от своего проклятия. |
||
| 52 | * Дик выиграет, если уговорит кого-нибудь из организации дать показания письменно или, еще лучше, лично в суде. На начало игры никаких документов против организации в особняке Дона нет. Все служебные записки секретаря — набор маленьких бумажек с непонятными каракулями. Они могут быть доказательством в суде только в случае, если перед судом предстанет сам Секретарь (хотя бы как свидетель). |
||
| 53 | |||
| 54 | h2. Личное мнение автора |
||
| 55 | |||
| 56 | |||
| 57 | Считаю, что условия выигрыша не надо объявлять игрокам в явном виде. Все, что им надо есть в личных загрузах. Так же игроки могут выиграть, не решив свою основную задачу, но добившись существенного улучшения собственного положения. |
||
| 58 | |||
| 59 | В предыстории несколько сложно переплетенных линий, которые трудно воспринять на слух. Возможно, при развязке игры, рассказывая предысторию мастер может облегчить понимание ситуации игрокам рисуя «шестеренку» сюжетных линий. |