Black Ice 2 » История » Версия 1
С. Антошкин, 16.06.2025 12:27
| 1 | 1 | С. Антошкин | h1. Black Ice 2 |
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | h2. Общая информация |
||
| 4 | |||
| 5 | *Авторы:* Milfgard |
||
| 6 | *Игроки:* 9 |
||
| 7 | *Длительность:* 2-2,5 часа |
||
| 8 | |||
| 9 | h2. Сеттинг и антураж |
||
| 10 | |||
| 11 | В стиле sci-fi, киберпанк, Гибсон "Neuromancer", Рюкер "Freeware", Лукьяненко "Лабиринт отражений". |
||
| 12 | |||
| 13 | h2. Игровая механика |
||
| 14 | |||
| 15 | - Игроки должны действовать исходя из характера своего персонажа. |
||
| 16 | - Взаимодействие между персонажами строится на диалогах, интригах и стратегическом планировании и игр. |
||
| 17 | |||
| 18 | |||
| 19 | |||
| 20 | h2. Вводная |
||
| 21 | |||
| 22 | …Тихий шелест клавиш, аритмичный стук кнопки мыши, привычно-стабильное гудение кулера, ставшее родным мерцание светодиодов, в ритме, который ты инстинктивно чувствуешь… И мир. Весь мир перед тобой. Вся информация, которая нужна. Пропасть знаний. Киберспейс. |
||
| 23 | Величайшие взлёты и падения, ежесекундные неизвестные трагедии и вспышки радости. Сеть, паутина? Нет. Слишком просто. Скорее, океан. Океан чистой жизни. Здесь каждый может отбросить ограничения тела, стать другим. Каждый может забыть о расстояниях и времени - все время мира сжимается до яркой пульсирующей точки, а все расстояния исчезают. Киберспейс. |
||
| 24 | Сюда ныряют ради развлечения. Ходят на работу. Живут, любят, ненавидят, умирают. Свой мир, со своими законами и порядками. Он даёт иллюзию защиты от… |
||
| 25 | |||
| 26 | |||
| 27 | |||
| 28 | h3. Анонс |
||
| 29 | |||
| 30 | … от того, что ждёт тебя за окном из сверхпрочной брони. Кислотный дождь, мутированные звери-монстры, ураганы, сносящие дома… Это только начало. Сумасшедшие банды за куполами, религиозные фанатики, психи - все они хотят тебя убить. Просто потому, что тебе чуть-чуть лучше живётся. |
||
| 31 | В куполе не легче. Идёт война между Тангер и Хаммерами. Это две крупные группировки, контролирующие жилые районы. Они торгуют телами, органами… у тебя есть все шансы стать товаром. |
||
| 32 | Мегакорпорации ведут беспощадные битвы за каждую крупинку информации, способную дать преимущество. Ты можешь быть сметён как пылинка, если обладаешь этой самой информацией. |
||
| 33 | И, наконец, твои личные враги. Думаешь, жить в блоке 3 на 6 с двумя соседями так легко? А таких блоков в доме ещё 5 тысяч… |
||
| 34 | |||
| 35 | Единственное спасение - киберспейс. |
||
| 36 | |||
| 37 | <pre> |
||
| 38 | Localbase> run KS |
||
| 39 | KS started |
||
| 40 | KS> link |
||
| 41 | Linking……… Ok. |
||
| 42 | |||
| 43 | Welcome to CyberSpace! |
||
| 44 | Be aware: IceShifters may badly impress you! |
||
| 45 | </pre> |
||
| 46 | |||
| 47 | h3. Комментарии к игре. |
||
| 48 | |||
| 49 | Боёвка в KS доступна только айсбрейкерам (в легендах указано), ронину Соко и агенту Йошиаки. Моделируется лазерной указкой и веером. Если кто-то хочет начать атаку, то выключает свет в помещении, затем удерживает на жертве 10 секунд луч лазера. Веер - защита. Свет может включить любой человек только после того, как все лазеры погаснут. |
||
| 50 | > Комментарий: виброклинок после активации заменяется для игрока на сильно расфокусированную лазерную указку, чтобы можно было действовать только почти вплотную. |
||
| 51 | Деньги здесь - средство баланса. Прочитайте легенды, некоторым нужны суммы для сделок. Остальное - на ваше усмотрение в зависимости от подготовки и сил игроков. |
||
| 52 | Ход игры. |
||
| 53 | Место действия - ресторанчик "Итадакимасу" в KS. |
||
| 54 | 15-25 минута: приходят письма (смотрите после легенд). |
||
| 55 | На 25-30-й минуте внешняя сеть падает, выкладывается соответствующее сообщение (смотрите ниже) и выход из "Итадакимасу" блокируется. |
||
| 56 | Дальше - в зависимости от дейтвий игрков. Мастера, импровизируйте в рамках общей канвы. Чёткой схемы нет, всё зависит от хода игры. Прочитайте легенды, всё поймёте. |
||
| 57 | |||
| 58 | |||
| 59 | [[KC-_Мастеру|Мастеру]] |
||
| 60 | [[KC-_Роли|Роли]] |