Black Ice 2 » История » Версия 2
С. Антошкин, 16.06.2025 12:27
1 | 1 | С. Антошкин | h1. Black Ice 2 |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | h2. Общая информация |
||
4 | |||
5 | *Авторы:* Milfgard |
||
6 | *Игроки:* 9 |
||
7 | *Длительность:* 2-2,5 часа |
||
8 | |||
9 | h2. Сеттинг и антураж |
||
10 | |||
11 | В стиле sci-fi, киберпанк, Гибсон "Neuromancer", Рюкер "Freeware", Лукьяненко "Лабиринт отражений". |
||
12 | |||
13 | h2. Игровая механика |
||
14 | |||
15 | - Игроки должны действовать исходя из характера своего персонажа. |
||
16 | - Взаимодействие между персонажами строится на диалогах, интригах и стратегическом планировании и игр. |
||
17 | |||
18 | |||
19 | |||
20 | h2. Вводная |
||
21 | |||
22 | …Тихий шелест клавиш, аритмичный стук кнопки мыши, привычно-стабильное гудение кулера, ставшее родным мерцание светодиодов, в ритме, который ты инстинктивно чувствуешь… И мир. Весь мир перед тобой. Вся информация, которая нужна. Пропасть знаний. Киберспейс. |
||
23 | Величайшие взлёты и падения, ежесекундные неизвестные трагедии и вспышки радости. Сеть, паутина? Нет. Слишком просто. Скорее, океан. Океан чистой жизни. Здесь каждый может отбросить ограничения тела, стать другим. Каждый может забыть о расстояниях и времени - все время мира сжимается до яркой пульсирующей точки, а все расстояния исчезают. Киберспейс. |
||
24 | Сюда ныряют ради развлечения. Ходят на работу. Живут, любят, ненавидят, умирают. Свой мир, со своими законами и порядками. Он даёт иллюзию защиты от… |
||
25 | |||
26 | |||
27 | |||
28 | h3. Анонс |
||
29 | |||
30 | … от того, что ждёт тебя за окном из сверхпрочной брони. Кислотный дождь, мутированные звери-монстры, ураганы, сносящие дома… Это только начало. Сумасшедшие банды за куполами, религиозные фанатики, психи - все они хотят тебя убить. Просто потому, что тебе чуть-чуть лучше живётся. |
||
31 | В куполе не легче. Идёт война между Тангер и Хаммерами. Это две крупные группировки, контролирующие жилые районы. Они торгуют телами, органами… у тебя есть все шансы стать товаром. |
||
32 | Мегакорпорации ведут беспощадные битвы за каждую крупинку информации, способную дать преимущество. Ты можешь быть сметён как пылинка, если обладаешь этой самой информацией. |
||
33 | И, наконец, твои личные враги. Думаешь, жить в блоке 3 на 6 с двумя соседями так легко? А таких блоков в доме ещё 5 тысяч… |
||
34 | |||
35 | Единственное спасение - киберспейс. |
||
36 | |||
37 | <pre> |
||
38 | Localbase> run KS |
||
39 | KS started |
||
40 | KS> link |
||
41 | Linking……… Ok. |
||
42 | |||
43 | Welcome to CyberSpace! |
||
44 | Be aware: IceShifters may badly impress you! |
||
45 | </pre> |
||
46 | |||
47 | h3. Комментарии к игре. |
||
48 | |||
49 | Боёвка в KS доступна только айсбрейкерам (в легендах указано), ронину Соко и агенту Йошиаки. Моделируется лазерной указкой и веером. Если кто-то хочет начать атаку, то выключает свет в помещении, затем удерживает на жертве 10 секунд луч лазера. Веер - защита. Свет может включить любой человек только после того, как все лазеры погаснут. |
||
50 | > Комментарий: виброклинок после активации заменяется для игрока на сильно расфокусированную лазерную указку, чтобы можно было действовать только почти вплотную. |
||
51 | Деньги здесь - средство баланса. Прочитайте легенды, некоторым нужны суммы для сделок. Остальное - на ваше усмотрение в зависимости от подготовки и сил игроков. |
||
52 | Ход игры. |
||
53 | Место действия - ресторанчик "Итадакимасу" в KS. |
||
54 | 15-25 минута: приходят письма (смотрите после легенд). |
||
55 | На 25-30-й минуте внешняя сеть падает, выкладывается соответствующее сообщение (смотрите ниже) и выход из "Итадакимасу" блокируется. |
||
56 | Дальше - в зависимости от дейтвий игрков. Мастера, импровизируйте в рамках общей канвы. Чёткой схемы нет, всё зависит от хода игры. Прочитайте легенды, всё поймёте. |
||
57 | |||
58 | |||
59 | [[KC-_Мастеру|Мастеру]] |
||
60 | 2 | С. Антошкин | [[KC-_Роли_2|Роли]] |